Android

Optimus chat L-04Cに機種変更してきた。

ひさしぶりにAndroidの話。 Optimus chat L-04Cに機種変更してきた。 話題の機種変更0円のやつです。 が、いろいろ契約が必要なうえに、設定もお店の人がやる様子。 今日契約したパケ・ホーダイ ダブルも一気に上限に。 はぁ。 家に帰って、不要な契約を解約…

ObjViewerを作成中。

ゴールデンウィークの代休中です。 ObjViewerが出来てきました。 長い間ほったらかしですみません。 左右のボタンで座標と回転を操作します。 何となく動かせるようになっただけで、動作確認はまだまだです。 アプリとコードの公開については微妙なところで…

進展

複数のテクスチャを使ったOBJの表示ができるようになった。 頂点の座標が間違っているっぽくて上を向いてしまっているが。 コードをもうちょっと整えないと、使い物にならない。

予定

色々遅れていてすみません。 ボルダリングもそこそこにして、Androidもがんばらないと。 まずは、OBJ読み込みコードをまとめて公開する。 これは31日までに必ずやる! で、そのあとAndjong。

C521復活

C521をゲームに組み込んでみた。 LightWaveでC521のモデルデータを作って(といってもただの箱だが)、OpenGLで読み込んでみました。 ちょっと苦労したが、すごくスイスイ動いとる。 とりあえず、三角ポリゴンのみでテクスチャも一つしか使えないけど、今の…

ちょっと進んだ

アルファチャンネル付きのPNGのアルファブレンディングができなかった問題が解決。 なんだかよく原因がわからんかったけど。 あとはゲームルーチンを移植すれば完了かな。

動き始めたけど

無理やりアクセルとハンドルのイベントを処理するようにしてみたら、普通に動き始めた。 Archos 43で動かしている分にはサクサクです。 30fpsも余裕。 パーティクルを使うと、厳しくなるかもだけど。 動画をアップしようと思って、androidscreencastを使って…

もう少し?

タイヤバリアも表示できた。 ってか、タイヤバリアを読み込むコードを移植してなかった。 あとはアルファブレンドか。

レースゲームを移植中

まずは描画部分を移植中。 これまでのサンプルと違って、3D表示したり、objのモデルを読み込んだり、ちょっと難しい。 ここまではできた。 が、CHECK POINTのアルファブレンドがおかしい。 あと、タイヤバリアが表示されていない。 今一歩ってところかなー。…

ハエたたきの描画を最適化

何かカクカクしていたので、最適化してみた。 ガベージコレクションの多発が原因。 とりあえず、描画に使うバッファを使いまわすようにしてみた。 これでガベージコレクションの頻度は減った。 が、まだ起こる。 ちょいと検索してみると、配列もガベージコレ…

ハエたたきを移植

移植してみました。 OpenGLの勉強になりそうなところだけですが。 微妙に描画がカクカク。 FramebufferとかRenderbufferとかをよく分からずに消しちゃったからかな? 最適化はできそうだけど、OpenGL ES 1.1のプログラムを突き詰めても仕方ないか。 2.0化し…

OpenGL ESの勉強中

勉強中です。 が、いかんせん資料が少ない。 iPhoneの資料は多いのに。 待てよ。 iPhoneの資料が多いのなら、それを活用すればいいんじゃない? ということで、iPhoneのサンプルを移植しながら勉強することにしました。 今回のターゲットは、「OpenGLで作るi…

OpenGL ES 2.0の勉強

OpenGL ES 2.0の勉強を開始しました。 本は「OpenGL ES 2.0 プログラミングガイド」。 Androidでどうやって実行しようかと思っていたら、サンプルがあるらしい。 http://code.google.com/p/opengles-book-samples/wiki/Instructions#Android 手順に従ってや…

Archos 43がやっと届いた

やっとこさ。 まだ、全然触っていませんが。 大きさ、軽さ、画面は文句なし。 タッチパネルの感度は微妙。 カメラはおもちゃ。 今のところイライラしっぱなしです。 ちょっと使いづらい。 まずはアップデートしないと。

Archos 43を注文

久しぶりに、Androidの話題です。 本当にすみません。 Amazon.comでArchos 43を注文してみました。 在庫切れになっているから、キャンセルされるかもしれません。 色々で23,940円らしいです。 気持ちがなえる前に届いてほしいな。 新年になってから、Android…

AndroidPITからのメール。

Android関連のメールは色々来るけど、ほとんどがマーケット関連。 英語で、「新しくマーケットを作ったので、登録してください」みたいな。 が、今回のメールはちょっと違いました。 何か、改善案やバグについての指摘が書いてある。 「こうできない?」とか…

反省

Androidアプリ開発日記だったはずなのに、ボルダリング日記になっている。 反省してます。 忙しくはないんです。 残業もしてないですし、ボルダリングに行っても21時過ぎには家に着いてます。 朝は7時起きだし。 週に30時間くらいの自由時間はあるはず。 And…

勝負の四日間

今日から四連休です。 この連休で完成に近付けたいと思います。 セーブ機能と、チュートリアル機能は入れたいです。 牌の選択とかもやりやすくしたいな。 がんばろー。。。

グラフィックが弱い

結構指摘されていますが、やっぱりグラフィックが弱いですね。。。 開発者にグラフィックに強い人がいないので。 GIMPをちょっと勉強中です。 Creative Suite 5のMaster Collectionが出たら、速攻買おう。

Andjong(v0.0.7)リリース

遅くなりましたが。。。 色々、他の作業があって全然できていませんでした。 22:00過ぎからダッシュで対応したので、デグレードの危険性ありです。。。 変な動きしたら教えてください。 v0.0.7 ・終了画面からスタート画面へ、タッチで戻れるようにしました…

進まない。。。

なかなか開発が進みません。。。 セーブ機能と、ルール設定機能を入れたいのですが、現状のコードだと厳しいです。 2週間くらいかけて、まじめに組みなおそうと考えています。 バージョンアップが先延ばしになりますが、アンインストールしないで待っていて…

Andjong(v0.0.6)リリース

ちょこちょこ直しました。 v0.0.6 ・COMがフリテンであがらないようにしました。 ・リーチに対して、ロンの確認をしていなかったバグを修正。 ・七対子のドラが1になってしまうバグを修正。 ・流し満貫をあがれるようにしました。 ※制限事項 ・山越しロンが…

制限事項は書かないと。。。

Android Marketのほうにもコメント頂いてます。 ありがとうございます。 バグ報告は下記の二つ。 ・COMがフリテンを無視する。 ・流し満貫があがれない。 実装していませんでした。。。 ちゃんと、現状の制限事項を明確にしないとなぁ。 ちなみに、十三不塔…

Andjong(v0.0.5)リリース

・中国語に対応しました。 ・得点の横に風を表示するようにしました。 リリース後に少し触っていたら、 「リーチ 七対子 ドラ1」をあがってしまいました。 七対子 ドラ1? ひどいよ。。。 でも、ちょっとずつ良くなってるかなー。

Andjong(v0.0.4)リリース

v0.0.4をリリースしました。 ・残りのツモ牌の数を表示するようにしました。 ・選択エリアを拡大しました。 残りのツモ牌の数が怪しいかな。。。 表示が変になったら教えてください。 さて、会社行くかー。

Andjong(v0.0.3)リリース

昨夜リリースしました。 手牌が小さすぎるとのことで、横画面にして手牌を大きくしました。 ただ、手牌のエリアが狭すぎて、操作感が悪くなっています。。。 v0.0.4ではもうちょっと操作しやすくしたいです。 あと、自分の風と山牌の残りを表示した方が良い…

多言語化 + 牌の表示を大きくする

多言語化を検討したほうが良いみたいです。。。 アメリカのコメントを見ると、「何が書いてあるかわからない」とのこと。 英語のWikipediaで役の英語表記を調べてみよう。 あと、「牌の表示が小さい」とのこと。 もっともです。 横画面にして、手牌に大きい…

Andjong(v0.0.2)リリース

リリースしました。 英語対応なので、日本語環境の場合、関係ないと思います。たぶん。。。 英語がメチャクチャすぎて、もっと評判が悪くなるかも。不安だ。 今回はデフォルトのリソースを英語にしてしまったので、中国の方が使用する場合も英語表示になって…

次回リリース予定

2010-01-24の夜にリリースしようかと思っています。 役の確認をして、ガツガツ直していこうと思います。 やっぱり鳴いたときの動作が怪しいのかな。。。 結構、ダウンロードしていただいているみたいで、とってもうれしいです。 外国の方から感謝のメールが…

忘れてた

AIはメチャ弱いです。 子供の絵合わせ程度で鳴きません。 近いうちにバージョンアップします。