Andjong

ちょっとだけ。

やる気出てきました。 Android開発。 川崎の寮にはまともな開発環境がなかったので、準備中です。 今週中に環境を整えて、何か簡単なアプリを作ってみて、それからAndjongの開発に戻りたいな。

Andjong(v0.0.12)リリース

10ヶ月ぶりのリリースです。 本当にすみません。 SourceForgeに登録されていたバグを一通り直しました。 今後もコツコツやっていきます。 直したり、機能を追加したり。 ちゃんとやらないと。 Androidアプリ開発日記だし。

アプリゲットにレビューが載ってた。

アンドジャンのレビューと序盤攻略 - アプリゲット 気付かなかった。 ちょっとうれしい。 「余分な機能は一切無い!」 すみません。。。

Andjongの開発を再開します。

やっとやる気が出てきました。 ObjViewerも何となくできたので。 まずは、YumeYaoさんに報告してもらったバグを修正中。 それほど重いものはなさそう。 バグを直したら、GUIをOpenGL ESにしようと思います。 結構つらそうだけど。 OpenGL ESの麻雀ゲームをオ…

棚卸。

SourceForgeの整理をしたいと思います。 ほったらかしで、すみませんでした。 ちょっとやる気が出てきたので、がんばります。 あと、OpenGLのまとめもしないと。

牌譜をそろそろ。

資料集めやら、何やらしてました。 独自のフォーマットで行こうと思っています。 下記が基本指針。 ・テキストフォーマット →メモ帳などで確認したいので。 ・日本語は使わない →英語圏にも需要があるようなので。 実際にどんなフォーマットにするかなぁ。 …

牌譜の検討。

牌譜の検討。 チケットを発行しています。 http://sourceforge.jp/ticket/browse.php?group_id=4471&tid=23592 http://www.ma-jan.or.jp/title_fight/10dansen_22_fin.php の、☆とか△とかの意味がわからないです。。。 ×はフリコミかな? 誰か教えてください…

Andjong近況。その三。

プログラミングを再開しました。 ちょっとやる気が出てきたわ。 がんばってます。 ネットワークスペシャリストの試験は、、、 さぼるかぁ。

中断機能を実装中。

今日は残業で疲れたー。 けど、ちょっとだけAndjongの中断機能の実装をしました。 とりあえず、 ①独自フォーマットの牌譜をタブ区切りの文字列で吐き出して、 ②それをファイルに書き出して、 ③復帰したときに、それを戻す。 こんな感じで実装しようかと思い…

Andjong近況。その二。

ちょっと手こずっています。 技術的にというよりも、気持ち的に。 考え事をしていることが多くて、あんまり作業にのめりこめていないです。 スミマセン。。。 今週は少しがんばろう。 何も進捗がない日をなくそう。

Andjong近況。

何かSourceForgeの方が活発に。 英語でバグが登録されている。 二件。 なんで、今頃? うれしいけど。 特に、 http://sourceforge.jp/ticket/browse.php?group_id=4471&tid=23230 の情報は助かっちゃった。 画面の向きを変えても、オブジェクトの初期化をさ…

進捗。

ここ最近体調を崩していて進みませんでした。 昨日は38.8度。 今日はのどが痛い。 夏風邪かなー。 しんどい。

中断機能を実装中。

大まかな設計はできたので、実装しているところです。 Mahjongインスタンスが牌譜を出力できるようにする。 牌譜のフォーマットは独自。 一週間くらいで実装できるかも知れません。

夏休みの成果

半年ぶりにリリース。 少しはがんばりました。 ブログ、Android Marketともに色々コメントを頂いて、やる気も出てきました。 夏休みは終わってしまったけど、この勢いでがんばりたいなー。 毎月、目標を立てるのがいいかな? とりあえず今月は中断・セーブ機…

機能リクエスト

goさんにコメントもらいました。 対局終了時に相手の牌を見たいとのこと。 確かに見れてもいいかも。 リアルで打つときも、見せ合ったりすることあるし。 考えておきます。

へこむ。

Android Marketのコメント、へこむなぁ。 再現手順を、っていうのは開発者の勝手な言い分だしなー。 Xperiaの実機がほしい。 そういえば、英語の説明には、 「HVGA(320 X 480 pixel) only support.」 と書いていたけど、日本語の説明には書いてなかった。 「…

Andjong(v0.0.10)リリース

連日のリリース。 すみません。。。 v0.0.10 ・リーチ後のスキップに対応しました。 ・バグを修正しました。 Xperiaで発生している強制終了については、正直、修正できているかわかりません。。。 Bitmapを使いまわして高速化したのが、仇となっているようで…

デベロッパー コンソールのエラー報告

数件あがってきている。 一つ目は、 NullPointerException in Canvas.throwIfRecycled() 二つ目は、 ANR keyDispatchingTimedOut in Andjong 検索してもわからないなー。 ちゃんと調べてブログに情報を載せとこー。

結果画面が飛ばされるバグ。

結果画面が飛ばされるバグ。 画面の更新(postInvalidate)を忘れてたようです。 今まで何で動いてたんだ? postInvalidateを呼ぶように修正したけど、もしかしたら別原因かも。 リリース前にちょっとテストしてみます。 リーチ後にアンカンできないのは、そ…

Xperiaで動かない?

Android Marketの英美さんのコメントによると、Xperiaで強制終了連発みたいです。 Xperiaを持っていないので、再現できない。 Emulatorでもできるのかな? 何か情報を持っている人がいれば、コメントおねがいしますー。

Andjong(v0.0.11)リリース

何度もすみません。 赤ドラの横画像が抜けていて、赤ドラが横になるような鳴き方をすると、落ちていたみたいです。 とりあえず、これだけは直しました。

意外と簡単だった

リーチしたあとのスキップは、たったの7行で実装できた。。。 こんなに簡単なら、v0.0.9に入れておけばよかったなー。 あとは、結果画面を飛ばしちゃうことがあるバグを直すか。 簡単な統計情報も入れてみようかな。 ・平均順位 ・平均得点 ・最高得点 まず…

リーチしたあとのスキップ

リーチしたあとのスキップはできたほうがいいなー。 実装してみよう。

バグだらけ。。。

久しぶりにAndjongを開発を再開してみたら、バグが結構ある。。。 画面が飛んじゃうとか、鳴き系とか。 テストしなきゃなー。

Andjong(v0.0.9)リリース

半年ぶりのリリースです。 v0.0.9 ・設定機能を少し追加しました。 ・操作のスピードを改善しました。 とりあえず、これだけです。 v0.1.0はUIをがらっと変える予定なので、いったんリリースしておきます。 要望があれば、がしがしコメントお願いします。 そ…

気付いたら

久しぶりにAndrolibを見てみたら、麻雀アプリが色々出てる。 結構刺激を受けました。 自分がちんたらしてる間に、世の中は進んでいるようです。 本気でがんばってみます。 8/12から8/17まで夏休みなので、そこで結果を出します。 これだけ言って何もできなか…

UIを全面的に変える。

8/18を目途に、UIを全面的に変えようと思います。 夏休みを利用して、完璧な形に仕上げたい。 統計情報も入れたいかな。 今度こそやる気が出てきたので、がんばる。。。

設定機能完成。

やっと設定機能が完成した。 日数かかり過ぎ。実際の作業時間は4時間くらいなのに。。。 リリースできますが、これだけリリースしても仕方ないかな?

設定機能実装完了

一応実装しました。 ちょっとテストしてリリースします。 今日か、明日か。

徐々に実装中

喰いタンの設定を実装しました。 一時間くらいかかった。 設定パラメータを引っ張ってくる処理は簡単だった。 あとは、赤ドラの枚数の指定ができればとりあえずリリースできるかな。