Andjong

ちょっと進んだ

設定画面から、東風と半荘を選べるようにした。 branchでの作業なのでリリースはまだですが。 あとは、赤ドラの数と食いタンの設定。 これができたらリリースかな? 日曜日にリリースできたらいいな。

起きれた

何とか起きれた。 作業開始。 進捗はチケットで管理しようかな。 ブログには成果を書こう。

開発計画

Andjongの開発が遅々として進みません。 開発の時間をきっちりと決めて取っていないから、のような気がします。 なので、仕事のように作業時間を決めてやろうかと思います。 毎朝5:30〜7:00に作業しようと思っています。 で、7:10ごろに進捗をブログに書く。…

ちょっとうれしい

Android MarketのTop FreeにAndjongが載ってた。 Card & Casinoのところ。 気付かなかったなー。 メジャーなアプリしか載らないところだと思ってたから、チェックもしてなかった。 がんばらないとー。

ボルダリング(8回目)

土曜日に行ってきました。 手と足が痛くて、黄十は全然だめ。 CLIMBING joyに載っていた練習を青でしてました。 ちょっとずつ簡単に登れるようになってきてるかな。 それにしても手と足が痛い。 筋肉痛じゃなくて、力を入れると骨が痛い感じ。 MUSASHI NIを…

40000ダウンロード突破

Andjongのダウンロードが40000を超えました! ありがたさとともに、自分のふがいなさを感じます。 ダウンロードしてくれる人がいるのに、四か月もアップデートしていない。。。 がんばらないと。 自分の能力向上にもつながるはずだし。

設定項目を作成中

Sudokuからコードを引っ張ってきて作成しています。 そんなに難しくはなさそう。 リリースがいつになるかは分かりませんが。。。 今日もボルダリングかなー。

設定画面作成中

画面はこんな感じかな。 PreferenceActivityで作ってみる。 局数はListPreferenceで作っているが、今選択している設定は開かないと見れないのか? ちょっと不便。 最初はあまり設定項目を増やさないで、進めていきます。

設定項目を考え中

・東風、半荘 ・赤ドラの枚数 ・喰いタン これくらいは必須かな? 他の役の選択はあまり使わないか。 これくらいなら実装できそうかな。

とりあえず

設定機能を作る。 UIもいろいろ変えたいが、まずは。 Slot Scratchでユーザ情報の保存はやったので、応用できるはず。 日曜日までをめどに。

復活

ここ一ヶ月半くらい、気持ちが死んでいたのですが、ようやくやる気が復活してきました。 目標を宣言して、がんばっていこうかと思っています。 とりあえず、第一四半期(4月1日〜6月30日)の目標は次のとおり。 ・Xperiaの解像度に対応する。 ・Andjongを正…

遅れてます。。。

すみません。 リリース遅れてます。技術的にどうのこうのという問題ではなくて、やる気の問題です。 やる気をうまくコントロールしないと。 がんばります。スロットスクラッチのほうは、評価とアクティブインストールが低いので、いったん非公開にして機能を…

今後の予定

リリースが滞ってしまって、すみません。。。 なんだかやる気が出ない状況が続いていたのですが、ようやくやる気が戻ってきました。今晩にでも、4月までのリリース予定を立てようと思います。 マイルストーンもちょこちょこ設定しながら。

Andjong(v0.0.8)リリース

機能の夜中に公開しちゃいました。 v0.0.8 ・赤ドラに対応しました。 ・喰いタンのバグを修正しました。 少しずつですが。。。 がんばろー。

Andjong(v0.0.8)リリース予定

赤ドラの実装が完了したので、明日の朝にリリースしようと思います。 もう眠い。。。 スロットスクラッチの開発も終わったので、今週こそはAndjongに力を入れよう。 いつまでもベータをほったらかしにしているわけにはいかないし。 下記の機能ができたら、v1…

進捗なし!

うーん。 日曜にがんばんないと、ほんとに駄目だよ。。。 小さい目標ですが、手牌の表示だけはちゃんとやります。

休みなのに

2日は有給休暇をもらったのに、何も作業しませんでした。。。 本気で気持ちを入れ替えないと。 毎日、日記を更新して少しずつ進捗を付けていかないと!

描画処理

河の描画はできました。 ただ、非常に効率が悪い方法かもしれません。 CanvasにBitmapで描画して、それを回転して、、、 結構処理が重そうです。 今日明日で手牌の描画を作ってと。 見た目だけでも急いで作っちゃおう。。。

来月はこそは。。。

Andjongを完成させたいです。 作業をチケットとして切りだして、管理していこうかと。 本業の方は、明日土曜はなぜか仕事で、日曜はたぶん休みです。 今月さえ乗り切れば。。。 日曜休みだったら、ふれーゆ裏に釣りに行きたいなぁ。 何か考えがまとまらない…

字アプリを作ってみる

画面はこんな感じ。 超単純です。 名前を入力。 名前のコードからハッシュを求める。 生まれ順を入力。 とりあえず、生まれ順で先頭の文字を決めてみる。 字ボタンを押下で結果を表示。 仲康!? 許チョ!? 「仲」は次男、「康」は有名な字の文字列配列から…

作業なし。。。

寝てしまいました。 ダメだなぁ。 通勤時間に設計しよう。。。 日記の更新も途切れ。 はぁ。。。

数独の色を変えてみる(2)

ヒントの描画をコメントアウト。 /* if (Settings.getHints(getContext())) { // ヒントを描画する... // 残された手の数に基づいてヒントの色を塗る Paint hint = new Paint(); int c[] = { getResources().getColor(R.color.puzzle_hint_0), getResources(…

数独の色を変えてみる

「res/value/colors.xml」の「puzzle_background」と「buzzle_foreground」を変更。 <color name="puzzle_background">#ff000000</color> <color name="puzzle_foreground">#ffffff00</color> なんか、バランスが悪いですね。 ヒントを消したり、枠線を調整すれば、いい感じになるかも。 あと、操作性がちょっと。。。 指をスライドさせてナン…

数独のフォントを変えてみる

デジタル時計っぽい感じに変えてみたいと思います。 (1)フォントを入手する。 ソフトウェア | ステッカーのとろ庵から「SEVENBAR bold」をダウンロード。 zipファイルを任意の場所に解凍。 (2)プロジェクトにフォントを追加する。 「assets」フォルダ…

数独を実行してみる

O'Reilly Japan - 初めてのAndroidの数独を実行してみる。 (1)プロジェクトを作成する。 Eclipseを起動し、[ファイル]→[新規]→[Android プロジェクト]を選択。 <新規 Android プロジェクト><新規 Android プロジェクト>画面 "外部ソースからプロジェ…

Android開発環境構築(Hello, world!の作成)

Android開発環境構築(ソフトウェアのインストール) - Androidアプリ開発日記、 Android開発環境構築(Android SDKの設定) - Androidアプリ開発日記に続いて、Hello, world!の作成。 (1)プロジェクトを作成する。 Eclipseを起動し、[ファイル]→[新規]→[…

Android開発環境構築(Android SDKの設定)

Android開発環境構築(ソフトウェアのインストール) - Androidアプリ開発日記に続いて、Android SDKの設定。 (1)Android SDKのロケーションを設定する。 Eclipseを起動し、[ウィンドウ]→[設定]→[Android]を選択。 <設定>画面 エラーメッセージを閉じる…

Android開発環境構築(ソフトウェアのインストール)

(1)JDKをインストールする。 Oracle Technology Network for Java Developers | Oracle Technology Network | Oracleから「JDK 6 Update 16」をダウンロード。 インストール。 (2)Eclipseをインストールする。 Eclipse 日本語化 | MergeDoc Projectか…

やっと休日

今日は世界陸上ベルリンを見ながら、Androidの勉強でもしようかと。 疲れがたまっていて、ひじょーに眠いのですが、休日に何かしらをやらないと進まないですし。 成果が出たらいいですけど。

考え中

EventIFを考え中。 ただ、酔っているので考えがまとまりません。。。 明日早起きして考えます。